打个比方说使用者杀掉的敌人所散溢的能量(包括灵魂、生命能量、怨气等等)全部被系统吸收,那么其中百分之10用于系统自身维护,百分之十用于给予使用者变强(当然会以各种系统虚拟货币的模样呈现),最后百分之80作为储存能量存起来! 当然这百分之八十最后肯定还是会有一定消耗的,毕竟你穿越宇宙航行难道不需要能量吗?那百分之十的系统维护能量也就够系统维护用啊,毕竟别忘了! 系统这可是在别人的地盘上掠夺能量,如果不加以遮掩,被发现了的话那还得了啊! 就像你家里如果进了小偷,那你肯定最起码都会报警,甚至好勇斗狠一些的,直接会冲进去去打,当然一般情况下不建议这么做就是了,而系统的行为就像是小偷一样,都是偷偷摸摸的进行的偷盗行为,无非一个是偷高等级能量,另一个则是财务,不...
当MOBA的人物模板穿越进了MMORPG的异域世界之后,墨诚便感到这个世界的画风有些不对劲。想那四翼三头的龙裔之王,四翅一振出入青冥,却被我生生撕裂。卷起永夜吞噬光明的魔王,利刃戮命,力量造灵,亦被我以无上圣光生生轰下。现在,你们说要对付我?巨龙咆哮山川震动,大地悲鸣。圣光闪耀,驱逐黑暗,净化世界。阴影,黑暗,以及恶人,在墨诚面前颤抖。那么,来面对我!面对,正义!...
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